Mengelola masalah tidak membuatnya mudah. Saat bermain game Sparklite - Shine A Light di Nintendo Switch, saya mencoba membiasakan diri mengendalikan kamera. Oleh karena itu, penunjuk tetikus kecil bisa hilang sama sekali. Untungnya, ada tombol di tengah monitor untuk memfokuskan kembali kursor, tetapi saya sering mengandalkan gerakan cepat. Ini adalah kriteria lain jika Anda ingin menyelesaikan level dengan cukup cepat. Menyelesaikan Teka-teki Bahkan jika Anda benar-benar memecahkan teka-teki Felix the Reaper, waktu tidak memiliki keuntungan memiliki banyak fitur yang dengan penuh inspirasi terinspirasi oleh presentasi. Felix tidak pernah diam di atas panggung. Dia masih menggerakkan gerakan tarian menjadi beat yang beresonansi melalui headphone-nya. Kemudian arah utama dari ini adalah untuk menemukan cinta dalam hidupnya selama pekerjaannya: ia adalah agen pakaian dalam Departemen Kehidupan yang berusaha untuk menggagalkan tindakan yang dilakukan Felix. Ini adalah kisah aneh tapi lucu, dan sedikit kurang dari memberikan bukti untuk beralih dari bab ke bab. Namun, ini adalah pengaturan yang sepenuhnya tidak masuk akal sampai Anda benar-benar menarik. Grim Reaper Felix unik di foto ini. Orang-orang yang kemudian membunuhnya dibagi menjadi berbagai jenis dan ukuran yang aneh, dengan coretan-coretan mengerikan yang ditayangkan di wajah mereka. Itu tidak baik, tetapi itu benar-benar membuat kinerja dan nuansa permainan luar biasa. Bentuk seperti marshmallow Felix sempurna melengkapi gerakan energik tarian. Ini dinilai oleh gerakan latihan yang tidak digunakan seiring waktu. Dia diperingatkan bahwa ada banyak Big Hero 6 Baymax. Saya sangat senang melihatnya bergerak dan benar-benar ingin memeluknya ketika dia dalam kesulitan. Namun, kematiannya yang kejam tidak memiliki daya tarik visual atau komedi gelap yang akan membawa upaya bertahan hidup untuk menyaingi Felix the Reaper. Ini adalah pengaturan yang sangat menarik, dan premisnya adalah bahwa mereka dibodohi oleh mekanisme puzzle yang tidak ingin mereka mainkan, dan yang kemudian membangun dasar rasional untuk apa yang dimainkan kata itu. tidak bisa. Reaper Felix memiliki kesempatan untuk menjelajahi sekelilingnya dengan musik, yang tidak membuat pekerjaannya tidak biasa. Kelemahan dari Sparklite adalah dibutuhkannya waktu yang lama untuk diaktifkan dan efeknya yang bermanfaat tetap ada, sementara detailnya menjadi lebih terlihat karena menjadi lebih bertanggung jawab untuk digunakan dalam pertempuran yang sulit. Saya merasa tidak berguna. Sebagai contoh, bom sangat efisien dalam beberapa pertempuran bos, tetapi memiliki waktu luang untuk mengambilnya juga sangat berpengaruh. Selain mengambil waktu untuk pulih, ini bisa menjadi keputusan yang sulit dan berpengaruh. Karena itu, belajar di tempat kerja adalah penting. Senjata apa yang ingin saya gunakan dan senjata yang membuat saya kuat menggunakannya dengan sangat murah dan dari rasa takut karena mereka sering merasa seperti membunuh saya dan memiliki pilihan terbatas untuk menggunakan barang . Game Play Banyak hal yang acak, sehingga Anda dapat dengan mudah mengisi kembali apa yang Anda butuhkan dan apa yang tidak. Bekerja di antara hal-hal untuk menerangi area gelap, Anda jarang ingin menggunakannya. Di sisi lain, kesehatan yang terlalu sedikit atau satu yang jauh dari yang lain dapat benar-benar membuat frustrasi. Keacakan dapat mengubah pengalaman Anda dengan skema negatif lainnya, seperti: B. Peningkatan permanen. Beberapa barang permanen disimpan pada saat kematian. Yaitu, jika kematian pada umumnya tidak terasa seperti hukuman, atau sebaliknya, rasanya seperti kesempatan untuk kembali ke pengungsi surga dan menangani tuduhan mereka lagi. Untuk menyelesaikan pembaruan, letakkan di kisi. Beberapa akan lebih besar dari yang lain dan Anda perlu menetapkan prioritas yang Anda pikir Anda butuhkan. Ini adalah latihan yang bagus, karena ini skema yang bagus dan Anda akan melihat ketidaksetaraan yang sebenarnya tercermin dalam beberapa fungsi. Namun, ini adalah langkah untuk meningkatkan beberapa fitur-fiturnya, dan game ini kemungkinan akan membeli beberapa kenaikan gaji (seperti penggemar kesehatan) untuk item yang dimaksud, tetapi seseorang secara acak Ubah cara pengembangan yang mau didapatkan. Tentu saja, ini adalah beberapa karakteristik dari tipe tersebut, tetapi itu tidak berarti bahwa mereka terkadang membuat frustrasi. Hanya ketika saya menghadapi bos terakhir melakukan kerusakan kedua, misalnya apa yang sebenarnya dia butuhkan, dan dia sering mencari dan mencari kartu. Ada beberapa kesalahan yang membuat frustrasi dalam permainan saya saat bermain game Switch yang memengaruhi perkembangan saya. Periode penguncian yang penuh dengan monitor meningkatkan risiko perjalanan dan manfaatnya. Selain kesalahan, Anda mungkin merasa bahwa Anda memegang monitor untuk waktu yang sangat lama ketika Anda memasuki area nanti. Desain aslinya tidak mungkin. Selain ruang bawah tanah acak yang diperoleh dengan menghancurkan berbagai objek di semua kartu, Anda dapat mengulangi berulang-ulang untuk dengan cepat melihat ruang bawah tanah yang Anda masukkan. Di seluruh ruang bawah tanah ini, ini berarti barang menyusut dan mata uangnya menyusut. Artinya, peluang bertahan hidup akan berkurang atau Anda tidak akan bisa membeli kenaikan yang lebih besar. Kebutuhan mereka penting dan mereka melakukan hal yang sama berulang-ulang untuk imbalan yang acak dan sering kali menyedihkan. Desain Permanen Iterasi desain ini terlihat sangat aneh mengingat fakta bahwa elemen puzzle lainnya sering diperkenalkan dan jarang digunakan. Misalnya, setiap kali Anda mendapatkan senjata jarak jauh yang baru, Anda akan menerima instruksi terperinci tentang cara menggunakannya sampai Anda tahu puzzle mana yang digunakan. Beberapa item ini jarang digunakan setelah diperoleh, karena kami tidak memiliki kesempatan. Sparklite memiliki banyak kendala dan keserbagunaan, bukan hanya satu. Bahkan jika gamenya berada di jalurnya, pengembangan masih terasa realistis dan dapat dicapai, sehingga Anda dapat menemukan dunia lelucon untuk dilakukan nanti. Peningkatan permainan memberikan kepuasan ketika diterapkan (jika Anda bisa mendapatkannya) dan memiliki rasa pengembangan dan kinerja yang nyata. Tetapi bahkan jika Sparklite menyebabkan kematian atau masalah teknis yang menyebabkan Anda kembali kepada Anda dan melakukan hal yang sama berulang kali, sulit untuk bertahan hidup. Ketika saya tidak menghadapi luka seperti itu, saya semakin termotivasi untuk menaklukkan para bos dan membuka wilayah baru. Lingkaran Sparklite mungkin berguna, tetapi karena kekuatannya mereka tidak tersedia lagi.
0 Comments
Leave a Reply. |
|