Pengalaman bermain taruhan di situs agen judi online ign88 dapat menggambarkan banyaknya penggemar yang bertaruh terkadang menang dan kalah terus menerus dan memerlukan tips bermain yang paling tepat untuk memenangkan permainan itu. Jenis-jenis layanan game online kami sangat beragam, kami akan memposting jam-jam bermain yang paling nyaman dan tercepat untuk bermain. Ada banyak keuntungan untuk situs Indonesia 2020 terbaik di mana layanan ini menyediakan akses yang lebih cepat dan kemudian menunjukkan keunggulan dari masing-masing sistem permainannya. Karena itu, anda harus memeriksa persyaratan terbaik yang kini semakin populer di antara semua grup. Sebelum mengetahui manfaat agen judi online terpercaya ign88, Anda perlu mengetahui beberapa hal penting yang seharusnya muncul di situs online. Untuk gamer, Anda perlu mengetahui hal-hal terpenting di situs untuk membuat proses bermain game lebih nyaman. Untuk salah satu dari mereka, situs permainan terbaik adalah karena informasi kontak harus disediakan di situs dalam bentuk nomor telepon yang akan diemailkan. Itu dimaksudkan untuk memberikan cara bagi pemain untuk memecahkan masalah. Tetapi sekarang semakin banyak situs menggunakan fitur obrolan langsung, sehingga pemain dapat lebih mudah menghubungi layanan pelanggan untuk menyelesaikan masalah atau mengajukan pertanyaan. Dari sana Anda dapat melihat keunggulan apa di situs Indonesia terbaik, terutama dengan menyediakan fasilitas untuk pemain tertentu. Persyaratan terbaik untuk situs agen judi online ign88 Salah satu situs judi terbaik di Indonesia harus memenuhi persyaratan pemain yang berbeda, terutama karena keadaan semakin kuat akhir-akhir ini, seperti broker online juga. Anda harus mematuhi ketentuan. Berikut adalah beberapa fitur dari salah satu situs taruhan yang paling dapat diandalkan: Pilih penyedia taruhan yang paling dapat diandalkan Jika Anda mencari informasi melalui pencarian internet atau di komunitas yang berbeda, Anda tentu saja akan menemukan banyak situs agen judi online ign88 yang menawarkan layanan taruhan online. Selain menghibur, banyak pemain berharap untuk memenangkan lebih dari taruhan mereka. Semakin banyak penggemar game akan menawarkan semakin banyak situs web yang menawarkan game online. Dengan penambahan situs, karena banyaknya aktor yang memanfaatkan kondisi ini dan menjadikan salah satu penyedia layanan situs tanpa jaminan apa pun, beberapa agen profesional akan memberikan informasi yang lebih terperinci tentang cara menentukan situs. yang paling bisa diandalkan. Baca Juga : Unravel 2 – Review Karena itu, pastikan untuk memilih situs yang menawarkan jaminan keamanan sebelum memutuskan untuk berspekulasi di salah satu situs agen judi online terbaik 2020, seperti agen kami yang menawarkan game berkualitas dengan keamanan yang lebih aman. . Memilih situs terbaik seringkali merupakan sesuatu yang terkadang tidak dapat dilakukan dengan mudah. Anda harus tahu lebih banyak tentang bagaimana memilih jenis permainan yang bisa dibuka dengan mudah. Di bawah ini ada banyak hal yang harus dilakukan jika Anda ingin memilih satu, terutama situs taruhan yang menawarkan permainan favorit Anda. Ini harus menjadi perhatian utama bagi setiap pemain yang ingin memenangkan setiap pertandingan. Apa yang paling penting? Pilih situs yang paling dapat diandalkan? Adalah penting bahwa setiap pemain memilih situs agen judi online ign88, di antara berbagai situs yang akan Anda temukan jika ada cukup permainan. Selain itu, situs yang paling dapat diandalkan akan menjamin bahwa game online yang mereka buat benar-benar profesional. Mengapa agen kami? Mungkin ada banyak situs agen judi online ign88 terpercaya yang bisa Anda kunjungi, tetapi kami adalah salah satu situs dengan tingkat kepercayaan yang luar biasa dan permainan terbaik. Ini juga salah satu contoh alasan mengapa Anda harus memilih jenis situs taruhan, karena kita dapat mengatakan bahwa ia kehilangan tidak hanya situs yang paling dapat diandalkan tetapi juga game yang paling menguntungkan.
0 Comments
Yang pertama saya ingat Unravel lebih dan lebih populer karena pahlawan yang cantik dan latar belakang yang kaya dibandingkan dengan game berplatform puzzle. Namun, Unravel 2 bekerja keras untuk mengubah ini, mendapatkan wawasan dari pengalaman platform yang semakin sukses dan terkadang menantang dalam mencocokkan teka-teki. Perubahan yang Terlihat Jelas Perubahan paling langsung adalah penambahan Yarny, yang bisa Anda mainkan di keduanya. Namun, semua mode cerita masih bisa ditangani sendiri, dan saya melakukannya tanpa kerugian. Saat bermain sendiri, Unravel Two memungkinkan Anda untuk menyulam dua Yarnys dengan cepat untuk membuat beberapa karakter dua-nada. Untungnya, ini berarti Anda hanya perlu memproses bagian dek sekali saja. Ini adalah mekanika kecil keren yang bekerja dengan cara apa pun, ketika gambar makhluk yang mereka hubungkan agak menakutkan. Apa yang dijelaskannya adalah bahwa ada beberapa hal yang menurut saya sedikit lebih mudah dan lebih menarik bagi pasangan, tetapi saya tidak pernah merasa itu perlu. Kemampuan Jani diambil dari aslinya. Anda dapat melewati celah, memanjang ke dinding, memanjat permukaan tebing, simpul dasi, simpul dasi, jembatan, katrol dan trampolin. Tidak ada keterampilan baru yang besar, tetapi menambahkan utas kedua meningkatkan kedalaman utas yang ada. Sebagai contoh, beberapa fungsi ini dapat berfungsi untuk memindahkan titik jangkar, memungkinkannya untuk melewati, memanjat, atau mengayun melalui celah yang tidak bisa dilakukan oleh thread lain. Paling-paling, ini seperti memanjat gunung dari semak. Saat bermain sendiri, Anda akan diperingatkan dan dipindahkan ke level Anda sendiri, dan Anda akan puas dengan kualitasnya. Namun di masyarakat, mekanik ini mengambil dimensi baru. Dia membuat pengalaman itu lebih menakutkan dan lebih menyenangkan. Mengkoordinasikan aksi adalah pemain yang penting, karena Yarney perlu menahan tombol untuk menahan pencari pada tempatnya dan mungkin harus melepaskannya pada waktu yang tepat untuk lompatan terjadi. Jika tidak, Yani akan memiliki pengalaman pahit berulang kali mengenai lantai dan dinding. Kedua pemain membutuhkan sedikit pelatihan, tetapi mereka tidak menambah kompleksitas, mereka hanya membutuhkan komunikasi dan waktu yang baik. Teka-teki yang Unik Teka-teki terbaik termasuk utas yang berputar di sekitar objek yang membentuk titik jangkar tambahan, tetapi mereka tidak kusut dan tidak dapat dilanjutkan. Anda perlu merencanakan ke depan. Anda mungkin juga perlu dengan cepat membangun beberapa jembatan dan beralih di antara benda-benda yang membantu Anda tumbuh lebih tinggi. Ada beberapa varietas umum. Inspirasi akan digunakan lagi, tetapi dirinci dengan cara yang menarik. Memahami makna cerita puzzle puzzle tanpa kebingungan. Dan jika Anda buntu, kami akan menambahkan pola tutorial yang kuat untuk membantu Anda dalam sekuelnya. Baca Juga : 80 Days Review - A Man And His Fogg Platform naik. Yarney merasa lebih sensitif, dan itu hal yang baik, karena lebih banyak bagian yang membutuhkan kontrol yang tepat. Terkadang, seperti aslinya, ada bukti: Anda tidak perlu menemukan cara untuk melanjutkan, tidak peduli seberapa bagus reaksi Anda. Kisah utama dimulai pada tujuh tingkat 20-30 menit dan membimbing Yarney melalui hutan hijau dan lingkungan perkotaan yang agak tertekan. Di belakang Yarney, pada tingkat terendah, sebuah cerita yang mengganggu dimainkan, termasuk tanda-tanda tersembunyi dari peristiwa sebelumnya. Sejauh yang saya tahu, Yarney mengingat kembali perjalanan seorang remaja yang meninggalkan rumah jompo dan melakukan penyelidikan yang berisiko. Ini agak kabur dan saya tidak yakin apa yang harus ditambahkan, tetapi ini dapat memperbaiki situasi. Ini berarti kurang emosional daripada melihat Journey in the foreground, yang dikejar oleh makhluk mengerikan dan ayam gila. Levelnya Selalu Mengesankans Levelnya sangat indah. Tingginya Yani yang kecil dan penggunaan pemikiran yang dipaksakan dan cerdas, lingkungan grafis membuatnya memperhatikan detail. Apakah penting untuk berjalan di kolam air seperti Benang Yarn atau kolam, itu seperti menonton alam melalui lensa makro. Setiap pengaturan terasa lebih rinci dan bahagia dari atas. Selain inti cerita, ada 20 level hambatan tambahan yang disebut sebagai tambahan yang bagus untuk permainan. Setelah misi cerita, area ini meluas ke dunia di tengah mercusuar, di mana ada beberapa level tambahan. Setiap kuku memiliki tingkat kesulitan 1 hingga 3, sehingga Anda dapat memikirkan apa yang Anda simpan. Ini adalah hambatan yang sangat menjengkelkan, dimulai dengan hambatan dari platform Super Meatboy. Teka-teki independen menggaruk kepala Anda. Butuh 30 menit untuk secara hati-hati dan secara harfiah mengacaukan beberapa masalah ini. Mereka merasa pengembang telah benar-benar memperluas keterampilan desain mereka ke tingkat ini dan merupakan ujian besar mengapa Unravel Two menyetujui yang asli. Namun, tidak seperti permainan utama, beberapa kendala ini pasti akan mendapat manfaat dari memiliki pemain kedua. Anda tidak hanya bangga mengisi masalah ini, tetapi Anda dapat mengubah bentuk, mata, dan warna dengan memilih pengaturan Yarnys. Kesimpulan Untuk beberapa waktu, narasi pada dasarnya adalah kesempatan untuk tidak terpengaruh oleh dampak emosional asli mereka. Buka Dua menambah yang asli dalam semua hal lainnya. Platform lebih cepat dan lebih responsif dari sebelumnya, tetapi teka-teki lebih orisinal dan memuaskan. Ini sebagian besar disebabkan oleh hubungan antara beberapa fitur yang sangat hebat dan kolaborasi antara keduanya. Ini juga memainkan peran dalam pencarian solo, tetapi bahkan lebih menyenangkan untuk bermain dengan mitra. Dan sementara pertunjukan itu benar-benar menyenangkan, bantuan dari tingkat hebat Valeras menunjukkan bahwa Unravel Two benar-benar diciptakan oleh peringkat sadis Skandinavia yang berpotensi. Berikit ini adalah review game seru 80 Days : Berkeliling dunia dengan kemauan untuk bermain adalah prasyarat yang mengasyikkan, tetapi dalam kenyataannya ini adalah kisah yang membawa Anda di jalan, bukan arahan akhir yang membuat 80 hari bahagia. Ini adalah pencarian naratif tentang peran Passepartout, seorang pelayan Perancis yang didedikasikan untuk Phileas Fogg, dan salah satu yang paling mengelilingi dunia dalam 80 hari, berjudul novel klasik Jules Verne, deskriptif, dunia 80 hari. Beberapa fitur populer. .. Tetapi Vern menyebutkan beberapa sifat ini sebagai petualang nyata William Perry Fogg. Cerita Penting dari Dermainan Tidak ada perhitungan waktu Anda. Ketika guru Anda perlu membuat taruhan dan melakukan perjalanan di seluruh dunia, itu diterbitkan dalam baris teks. Segera setelah Anda melihat berbagai proses inti. Anda akan diminta untuk berkemas, memeriksa skema manajemen item yang datang dengan desain berbasis matriks dan seringkali entri item yang dapat Anda bawa. Kemudian Anda akan melihat bagian jalan dengan garis melintasi dunia. Tetapi yang pertama adalah perjalanan singkat dari titik keberangkatan London ke halte pertama di Paris. Di Prancis, Anda mendapatkan pengantar pertama untuk cerita dan opsi percabangannya. Anda dapat mencari atau melindungi master, tetapi menemukan semakin banyak cara untuk melanjutkan perjalanan Anda. Yang membuat game ini menarik adalah pencarian dan mendongeng yang Anda temukan di sepanjang jalan. Anda dapat dengan cepat mendapatkan Phileas Fogg yang besar. Anda tidak harus menjadi penjahat, tetapi Anda lebih finansial daripada seorang petualang. Semua opsi ada di tangan Anda dan kabut lebih penting di latar belakang. Menjaga dia bahagia dan aman adalah metrik, dan ketika Anda tiba untuk merawatnya, sudah jelas dari awal apakah ini pekerjaan Anda, bukan dia. Membuka permainan akan memudahkan Anda memilih komposisi dan memulai perjalanan dan mengajarkan Anda manfaat dari hal-hal seperti: B. Kesempatan untuk menawar pada waktu mulai karena gaun yang elegan. Simbol-simbolnya jelas dan intuitif, dan saya tidak pernah bingung dengan pengantar singkat ini, tetapi saya perhatikan bahwa saya memiliki lampiran untuk membantu saya menemukan informasi sendiri. Itu berguna setelah itu, tetapi saya terkejut pada kesempatan itu awalnya ditutup. Ulasan Jalan Cerita Meskipun menawarkan banyak pesan teks biasa, 80 Days menggunakan struktur wacana khusus untuk menggambarkan representasi akhir dari dunia steampunk yang sibuk di mana seni dan desain menyatu dengan teknologi liar. Mereka semua berasal dari motif majalah Pastel Partou. Motif menjelaskan peristiwa dan mungkin juga merujuk pada pencahayaan struktural yang dipersonalisasi. Anda dapat memilih cara mengungkapkan cerita dan mengubah cara Anda memandang banyak hal, tetapi karakteristiknya tetap kuat. Ini adalah kombinasi halus yang mempertahankan kepemilikan dan kebebasan memilih tanpa harus bekerja dengan catatan kosong, setelah itu permainan cocok dengan baik di kedua sisi. Saat Anda bepergian, Anda dapat menjelajahi lebih banyak peluang yang sering penting bagi sebagian orang melalui dunia ini, politik, perang, teknologi, dan kenangan. Kelemahan dari presentasi adalah bahwa menampilkan lokasi Anda di peta dalam game bisa sangat sulit. Jika Anda mencari perjalanan, Anda akan mendapatkan tempat Anda di dunia dan dengan segala cara untuk membukanya. Tapi mudah bagi saya untuk berubah atau percaya ke arah mana saya harus pergi. Ini adalah beberapa alasan mengapa laut dan daratan memiliki warna yang sama, dan di wilayah yang kurang dikenal di dunia, Anda tidak dapat mempercayai apa yang saya lihat sampai Anda tumbuh dan berorientasi. Tempat sialan. Sulit untuk mengetahui di mana Anda berada di dunia kecuali Anda dilatih dalam nama-nama rinci kota tujuan. Beberapa kota lain perlu sedikit bersinar, karena banyak yang percaya bahwa jumlah mereka sama sekali tidak diketahui sampai mereka masuk dan sedikit diabaikan dalam lomba. Beberapa kota yang sering tersentuh oleh permainan merasa seperti sebuah pertunjukan yang dibuat dengan penuh cinta dengan kombinasi ide-ide langsung dan komponen-komponen yang sering mengejutkan. Seringkali kita ingin melangkah ke tempat-tempat baru yang kita kenal di dunia nyata dan melihat apa jagat raya bagi mereka. Saya mengalami keajaiban hidup Haiti, terus berkembang dalam teknologi, sebuah kota rahasia dan mandiri di Kutub Utara, dan pergi jauh ke kota pejalan kaki Agra. Transportasi Tunggal Alat Transportasi antar kota juga sama menariknya. Anda hanya bisa mendapatkan siluet aliran ini karena didasarkan pada teks 80 hari. Namun, kombinasi dengan memo Passepartout ini sudah cukup untuk menjelaskan alasan pertanyaan tersebut. Tergantung pada antarmuka perencanaan kapal atau kereta, perjalanan bisa sangat normal. Bersama yang lain, saya merasa seperti mengendarai kaca bermotif atau gajah mekanik raksasa yang didekorasi seperti kota ini. Saya bekerja sangat kagum. Apakah Anda orang Prancis pemberani yang menghadap semua budaya lain, atau pria yang penuh romansa dan pesona, Anda dapat menunda pemikiran terperinci tentang beberapa karakteristik Passepartout. Saya memilih yang terbaru dan memutuskan untuk mengikuti organisasi pikiran yang dipersonalisasi. Selain tinggal, saya sering memiliki kesempatan untuk terus bepergian dan memiliki jiwa petualang yang menyertai hasilnya. Giame yang Menguji Karakter Anda Dalam banyak kasus, Anda dapat menggunakan pencarian paruh waktu ini untuk memodifikasi perjalanan Anda untuk membantu seseorang, atau menghubungkan penerbangan pendek dengan penerbangan panjang. Ini tidak baik untukmu, gurunya, tetapi mereka cenderung tidak menghukummu. Dia pernah didukung oleh suku penjahat, tetapi untungnya wanita yang bertanggung jawab tampaknya telah membiarkan kami pergi, mencintai pesona Fogg yang elegan. Lain kali, saya akan melakukan ekspedisi ke Kutub Utara. Anda dapat menemukan sabotase di sana. Untuk sementara saya berusaha menjaga agar Tuhan tetap hidup, jadi saya terperangkap dalam salju yang membakar. Musik, biasanya penuh dengan pencarian, mati ketika diulang untuk memberikan ruang bagi suara keras dari angin dingin. Tampaknya mati dari sana. Untungnya, salah satu koper kami berisi gin, memberi kami waktu luang sebelum kami diselamatkan dan dengan selamat menyelesaikan perjalanan kami. Tapi kalau dipikir-pikir, saya tidak berpikir mereka akan mati tanpa mereka. Itu hanya membuka cara lain untuk mengkonfirmasi kelangsungan sihir. Sebenarnya tidak ada bahaya sehingga disarankan untuk mencari misi paruh waktu ini di setiap kesempatan. Saya ingin membuat rasa aman ini lebih berdampak, dan jangan khawatir jika Anda memilih efeknya. Ini memberikan nuansa pencarian yang menyertai film. Saya hanya berpikir bahwa semua fitur akan berfungsi jika Anda melakukan sesuatu yang sangat ceroboh. Itu bias selama perjalanan cerita yang menarik. Saat bepergian dengan transportasi umum, Anda mungkin perlu mencari beberapa di antaranya karena Anda memiliki pilihan untuk tinggal di kamar (meskipun mereka dapat diculik oleh penjahat atau dikendalikan oleh kecelakaan serius). Ada)), tetapi untuk sesaat itu sangat penting. Perjalanan mungkin lebih lama, lebih sulit. .. Tidak ada waktu untuk menunggu kendaraan tiba di kota. Karena itu, sulit untuk mengatasi cerita sampingan ini karena perjalanan Anda melambat dengan mengubah pencarian Anda daripada mencoba mencapai tujuan London Anda selama 80 hari. Artikel Lainnya : Sparklite Review - Shine A Light Untungnya, itu tidak masalah. Dalam beberapa pertandingan pertama, kami mencoba lagi pada waktu yang tepat dan merasakan tekanan untuk kembali dengan mudah dalam waktu sekitar 60 hari. Keajaiban transportasi 80 hari yang aneh tidak menghalangi kami ke arah yang penting ini, tetapi perlombaan menonton lambat bukanlah yang saya pikirkan dengan baik. Anda akan memiliki .. Diperiksa untuk mengatakan pencarian baru. Saya tidak akan pernah melupakan Sichir Satu Malam saya dengan budak zamrud yang menawan. Di sana, selama percintaan, aku mengenali tekad untuk kembali ke ayah budaknya untuk bekerja lagi untuk keluarganya yang dipaksakan. Pada hari saya harus mengendarai mobil, jangan coba-coba mencegah dua wanita yang suka main-main itu menghancurkan majikan saya dalam perjuangan mereka karena cinta mereka terhadap efek lelucon yang sering lucu. .. Kesimpulan Tergantung pada langkah yang Anda mainkan, 80 hari bisa menjadi relatif cepat. Saya mendapatkan banyak game dalam waktu sekitar 3 jam. Namun, menarik untuk kembali dan mendapatkan kota baru atau model perjalanan dengan cara lain, jadi sebagian besar waktu saya mencari permainan berbasis ras 80 hari. Padahal, saat bermain dengan alamat atau kata-kata, Anda harus berhati-hati saat mencari. Ini adalah kisah yang menyenangkan untuk dimainkan dalam 80 hari. Mengunjungi kota-kota yang indah ini dan bertemu orang-orang yang menarik adalah rasa ingin tahu yang konstan dan saya ingin segera kembali untuk melihat masalah apa yang dapat terjadi dengan Passepartout. Phileas Fogg benar-benar harus bersenang-senang. Mengelola masalah tidak membuatnya mudah. Saat bermain game Sparklite - Shine A Light di Nintendo Switch, saya mencoba membiasakan diri mengendalikan kamera. Oleh karena itu, penunjuk tetikus kecil bisa hilang sama sekali. Untungnya, ada tombol di tengah monitor untuk memfokuskan kembali kursor, tetapi saya sering mengandalkan gerakan cepat. Ini adalah kriteria lain jika Anda ingin menyelesaikan level dengan cukup cepat. Menyelesaikan Teka-teki Bahkan jika Anda benar-benar memecahkan teka-teki Felix the Reaper, waktu tidak memiliki keuntungan memiliki banyak fitur yang dengan penuh inspirasi terinspirasi oleh presentasi. Felix tidak pernah diam di atas panggung. Dia masih menggerakkan gerakan tarian menjadi beat yang beresonansi melalui headphone-nya. Kemudian arah utama dari ini adalah untuk menemukan cinta dalam hidupnya selama pekerjaannya: ia adalah agen pakaian dalam Departemen Kehidupan yang berusaha untuk menggagalkan tindakan yang dilakukan Felix. Ini adalah kisah aneh tapi lucu, dan sedikit kurang dari memberikan bukti untuk beralih dari bab ke bab. Namun, ini adalah pengaturan yang sepenuhnya tidak masuk akal sampai Anda benar-benar menarik. Grim Reaper Felix unik di foto ini. Orang-orang yang kemudian membunuhnya dibagi menjadi berbagai jenis dan ukuran yang aneh, dengan coretan-coretan mengerikan yang ditayangkan di wajah mereka. Itu tidak baik, tetapi itu benar-benar membuat kinerja dan nuansa permainan luar biasa. Bentuk seperti marshmallow Felix sempurna melengkapi gerakan energik tarian. Ini dinilai oleh gerakan latihan yang tidak digunakan seiring waktu. Dia diperingatkan bahwa ada banyak Big Hero 6 Baymax. Saya sangat senang melihatnya bergerak dan benar-benar ingin memeluknya ketika dia dalam kesulitan. Namun, kematiannya yang kejam tidak memiliki daya tarik visual atau komedi gelap yang akan membawa upaya bertahan hidup untuk menyaingi Felix the Reaper. Ini adalah pengaturan yang sangat menarik, dan premisnya adalah bahwa mereka dibodohi oleh mekanisme puzzle yang tidak ingin mereka mainkan, dan yang kemudian membangun dasar rasional untuk apa yang dimainkan kata itu. tidak bisa. Reaper Felix memiliki kesempatan untuk menjelajahi sekelilingnya dengan musik, yang tidak membuat pekerjaannya tidak biasa. Kelemahan dari Sparklite adalah dibutuhkannya waktu yang lama untuk diaktifkan dan efeknya yang bermanfaat tetap ada, sementara detailnya menjadi lebih terlihat karena menjadi lebih bertanggung jawab untuk digunakan dalam pertempuran yang sulit. Saya merasa tidak berguna. Sebagai contoh, bom sangat efisien dalam beberapa pertempuran bos, tetapi memiliki waktu luang untuk mengambilnya juga sangat berpengaruh. Selain mengambil waktu untuk pulih, ini bisa menjadi keputusan yang sulit dan berpengaruh. Karena itu, belajar di tempat kerja adalah penting. Senjata apa yang ingin saya gunakan dan senjata yang membuat saya kuat menggunakannya dengan sangat murah dan dari rasa takut karena mereka sering merasa seperti membunuh saya dan memiliki pilihan terbatas untuk menggunakan barang . Game Play Banyak hal yang acak, sehingga Anda dapat dengan mudah mengisi kembali apa yang Anda butuhkan dan apa yang tidak. Bekerja di antara hal-hal untuk menerangi area gelap, Anda jarang ingin menggunakannya. Di sisi lain, kesehatan yang terlalu sedikit atau satu yang jauh dari yang lain dapat benar-benar membuat frustrasi. Keacakan dapat mengubah pengalaman Anda dengan skema negatif lainnya, seperti: B. Peningkatan permanen. Beberapa barang permanen disimpan pada saat kematian. Yaitu, jika kematian pada umumnya tidak terasa seperti hukuman, atau sebaliknya, rasanya seperti kesempatan untuk kembali ke pengungsi surga dan menangani tuduhan mereka lagi. Untuk menyelesaikan pembaruan, letakkan di kisi. Beberapa akan lebih besar dari yang lain dan Anda perlu menetapkan prioritas yang Anda pikir Anda butuhkan. Ini adalah latihan yang bagus, karena ini skema yang bagus dan Anda akan melihat ketidaksetaraan yang sebenarnya tercermin dalam beberapa fungsi. Namun, ini adalah langkah untuk meningkatkan beberapa fitur-fiturnya, dan game ini kemungkinan akan membeli beberapa kenaikan gaji (seperti penggemar kesehatan) untuk item yang dimaksud, tetapi seseorang secara acak Ubah cara pengembangan yang mau didapatkan. Tentu saja, ini adalah beberapa karakteristik dari tipe tersebut, tetapi itu tidak berarti bahwa mereka terkadang membuat frustrasi. Hanya ketika saya menghadapi bos terakhir melakukan kerusakan kedua, misalnya apa yang sebenarnya dia butuhkan, dan dia sering mencari dan mencari kartu. Ada beberapa kesalahan yang membuat frustrasi dalam permainan saya saat bermain game Switch yang memengaruhi perkembangan saya. Periode penguncian yang penuh dengan monitor meningkatkan risiko perjalanan dan manfaatnya. Selain kesalahan, Anda mungkin merasa bahwa Anda memegang monitor untuk waktu yang sangat lama ketika Anda memasuki area nanti. Desain aslinya tidak mungkin. Selain ruang bawah tanah acak yang diperoleh dengan menghancurkan berbagai objek di semua kartu, Anda dapat mengulangi berulang-ulang untuk dengan cepat melihat ruang bawah tanah yang Anda masukkan. Di seluruh ruang bawah tanah ini, ini berarti barang menyusut dan mata uangnya menyusut. Artinya, peluang bertahan hidup akan berkurang atau Anda tidak akan bisa membeli kenaikan yang lebih besar. Kebutuhan mereka penting dan mereka melakukan hal yang sama berulang-ulang untuk imbalan yang acak dan sering kali menyedihkan. Desain Permanen Iterasi desain ini terlihat sangat aneh mengingat fakta bahwa elemen puzzle lainnya sering diperkenalkan dan jarang digunakan. Misalnya, setiap kali Anda mendapatkan senjata jarak jauh yang baru, Anda akan menerima instruksi terperinci tentang cara menggunakannya sampai Anda tahu puzzle mana yang digunakan. Beberapa item ini jarang digunakan setelah diperoleh, karena kami tidak memiliki kesempatan. Sparklite memiliki banyak kendala dan keserbagunaan, bukan hanya satu. Bahkan jika gamenya berada di jalurnya, pengembangan masih terasa realistis dan dapat dicapai, sehingga Anda dapat menemukan dunia lelucon untuk dilakukan nanti. Peningkatan permainan memberikan kepuasan ketika diterapkan (jika Anda bisa mendapatkannya) dan memiliki rasa pengembangan dan kinerja yang nyata. Tetapi bahkan jika Sparklite menyebabkan kematian atau masalah teknis yang menyebabkan Anda kembali kepada Anda dan melakukan hal yang sama berulang kali, sulit untuk bertahan hidup. Ketika saya tidak menghadapi luka seperti itu, saya semakin termotivasi untuk menaklukkan para bos dan membuka wilayah baru. Lingkaran Sparklite mungkin berguna, tetapi karena kekuatannya mereka tidak tersedia lagi. |
|