Yang pertama saya ingat Unravel lebih dan lebih populer karena pahlawan yang cantik dan latar belakang yang kaya dibandingkan dengan game berplatform puzzle. Namun, Unravel 2 bekerja keras untuk mengubah ini, mendapatkan wawasan dari pengalaman platform yang semakin sukses dan terkadang menantang dalam mencocokkan teka-teki. Perubahan yang Terlihat Jelas Perubahan paling langsung adalah penambahan Yarny, yang bisa Anda mainkan di keduanya. Namun, semua mode cerita masih bisa ditangani sendiri, dan saya melakukannya tanpa kerugian. Saat bermain sendiri, Unravel Two memungkinkan Anda untuk menyulam dua Yarnys dengan cepat untuk membuat beberapa karakter dua-nada. Untungnya, ini berarti Anda hanya perlu memproses bagian dek sekali saja. Ini adalah mekanika kecil keren yang bekerja dengan cara apa pun, ketika gambar makhluk yang mereka hubungkan agak menakutkan. Apa yang dijelaskannya adalah bahwa ada beberapa hal yang menurut saya sedikit lebih mudah dan lebih menarik bagi pasangan, tetapi saya tidak pernah merasa itu perlu. Kemampuan Jani diambil dari aslinya. Anda dapat melewati celah, memanjang ke dinding, memanjat permukaan tebing, simpul dasi, simpul dasi, jembatan, katrol dan trampolin. Tidak ada keterampilan baru yang besar, tetapi menambahkan utas kedua meningkatkan kedalaman utas yang ada. Sebagai contoh, beberapa fungsi ini dapat berfungsi untuk memindahkan titik jangkar, memungkinkannya untuk melewati, memanjat, atau mengayun melalui celah yang tidak bisa dilakukan oleh thread lain. Paling-paling, ini seperti memanjat gunung dari semak. Saat bermain sendiri, Anda akan diperingatkan dan dipindahkan ke level Anda sendiri, dan Anda akan puas dengan kualitasnya. Namun di masyarakat, mekanik ini mengambil dimensi baru. Dia membuat pengalaman itu lebih menakutkan dan lebih menyenangkan. Mengkoordinasikan aksi adalah pemain yang penting, karena Yarney perlu menahan tombol untuk menahan pencari pada tempatnya dan mungkin harus melepaskannya pada waktu yang tepat untuk lompatan terjadi. Jika tidak, Yani akan memiliki pengalaman pahit berulang kali mengenai lantai dan dinding. Kedua pemain membutuhkan sedikit pelatihan, tetapi mereka tidak menambah kompleksitas, mereka hanya membutuhkan komunikasi dan waktu yang baik. Teka-teki yang Unik Teka-teki terbaik termasuk utas yang berputar di sekitar objek yang membentuk titik jangkar tambahan, tetapi mereka tidak kusut dan tidak dapat dilanjutkan. Anda perlu merencanakan ke depan. Anda mungkin juga perlu dengan cepat membangun beberapa jembatan dan beralih di antara benda-benda yang membantu Anda tumbuh lebih tinggi. Ada beberapa varietas umum. Inspirasi akan digunakan lagi, tetapi dirinci dengan cara yang menarik. Memahami makna cerita puzzle puzzle tanpa kebingungan. Dan jika Anda buntu, kami akan menambahkan pola tutorial yang kuat untuk membantu Anda dalam sekuelnya. Baca Juga : 80 Days Review - A Man And His Fogg Platform naik. Yarney merasa lebih sensitif, dan itu hal yang baik, karena lebih banyak bagian yang membutuhkan kontrol yang tepat. Terkadang, seperti aslinya, ada bukti: Anda tidak perlu menemukan cara untuk melanjutkan, tidak peduli seberapa bagus reaksi Anda. Kisah utama dimulai pada tujuh tingkat 20-30 menit dan membimbing Yarney melalui hutan hijau dan lingkungan perkotaan yang agak tertekan. Di belakang Yarney, pada tingkat terendah, sebuah cerita yang mengganggu dimainkan, termasuk tanda-tanda tersembunyi dari peristiwa sebelumnya. Sejauh yang saya tahu, Yarney mengingat kembali perjalanan seorang remaja yang meninggalkan rumah jompo dan melakukan penyelidikan yang berisiko. Ini agak kabur dan saya tidak yakin apa yang harus ditambahkan, tetapi ini dapat memperbaiki situasi. Ini berarti kurang emosional daripada melihat Journey in the foreground, yang dikejar oleh makhluk mengerikan dan ayam gila. Levelnya Selalu Mengesankans Levelnya sangat indah. Tingginya Yani yang kecil dan penggunaan pemikiran yang dipaksakan dan cerdas, lingkungan grafis membuatnya memperhatikan detail. Apakah penting untuk berjalan di kolam air seperti Benang Yarn atau kolam, itu seperti menonton alam melalui lensa makro. Setiap pengaturan terasa lebih rinci dan bahagia dari atas. Selain inti cerita, ada 20 level hambatan tambahan yang disebut sebagai tambahan yang bagus untuk permainan. Setelah misi cerita, area ini meluas ke dunia di tengah mercusuar, di mana ada beberapa level tambahan. Setiap kuku memiliki tingkat kesulitan 1 hingga 3, sehingga Anda dapat memikirkan apa yang Anda simpan. Ini adalah hambatan yang sangat menjengkelkan, dimulai dengan hambatan dari platform Super Meatboy. Teka-teki independen menggaruk kepala Anda. Butuh 30 menit untuk secara hati-hati dan secara harfiah mengacaukan beberapa masalah ini. Mereka merasa pengembang telah benar-benar memperluas keterampilan desain mereka ke tingkat ini dan merupakan ujian besar mengapa Unravel Two menyetujui yang asli. Namun, tidak seperti permainan utama, beberapa kendala ini pasti akan mendapat manfaat dari memiliki pemain kedua. Anda tidak hanya bangga mengisi masalah ini, tetapi Anda dapat mengubah bentuk, mata, dan warna dengan memilih pengaturan Yarnys. Kesimpulan Untuk beberapa waktu, narasi pada dasarnya adalah kesempatan untuk tidak terpengaruh oleh dampak emosional asli mereka. Buka Dua menambah yang asli dalam semua hal lainnya. Platform lebih cepat dan lebih responsif dari sebelumnya, tetapi teka-teki lebih orisinal dan memuaskan. Ini sebagian besar disebabkan oleh hubungan antara beberapa fitur yang sangat hebat dan kolaborasi antara keduanya. Ini juga memainkan peran dalam pencarian solo, tetapi bahkan lebih menyenangkan untuk bermain dengan mitra. Dan sementara pertunjukan itu benar-benar menyenangkan, bantuan dari tingkat hebat Valeras menunjukkan bahwa Unravel Two benar-benar diciptakan oleh peringkat sadis Skandinavia yang berpotensi.
0 Comments
Leave a Reply. |
|